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中國作家協會主管

從卡夫卡到卡芙卡
來源:文匯報 | 曾艷兵  2025年06月17日09:01

2024年是卡夫卡逝世100周年,世界各地出現了許多紀念活動。2025年以來“卡夫卡熱”的熱度依然不減?!翱ǚ蚩ㄊ健币亚娜贿M入當今世界最前沿、最熱鬧、最為青年人熱捧的領域:電子游戲。

2024年12月16日,上海一家網絡科技公司在其官方賬號上推出實體版本游戲《崩壞:星穹鐵道開拓者版》?!侗缐模盒邱疯F道》(簡稱“崩鐵”)是該公司開發的銀河冒險策略游戲,是米哈游“崩壞”系列的第五部作品。這是一款時下非?;鸨挠螒颍嬲弑姸唷鄄会屖?,這種情景為筆者親眼所見。在此游戲中,玩家“開拓者”將登上星穹列車,造訪宇宙中的萬象世界,攜手形形色色的伴侶,解救“星核”引發的種種危機,拯救人類文明,開拓人類未知的更美好未來。

該游戲中有一位5星角色,名為卡芙卡(Kafka)。百度上介紹:“卡芙卡是一位雷屬性、虛無命途角色,擅長同時攻擊多個敵人,其攻擊會使敵方目標陷入觸電狀態?!边@位卡芙卡與我們熟知的卡夫卡完全同名,僅翻譯中間一字略有不同。這個角色“卡芙卡”與現實中20世紀德語作家弗蘭茲·卡夫卡(Franz Kafka)之間有什么關聯嗎?這一點游戲作品的設計者雖然未有說明,但從角色的設定、命名、核心意象、周圍環境和精神內涵,還是能夠看出諸多借用和呼應的,至少可以看作是一種隱喻。卡芙卡與卡夫卡的關聯至少體現在如下幾個方面:

首先是對卡夫卡姓氏的直接引用。游戲角色“卡芙卡”直接取自作家卡夫卡的姓氏(Kafka),其外文拼寫與作家一致,只是在翻譯成中文時將中間的“夫”譯成“芙”,游戲角色由男性變成女性。這個“卡芙卡”也符合日式游戲常見的命名風格,似乎暗示了借用或致敬卡夫卡的可能。

“Kafka”這個姓給人一種擠壓、扭曲、尷尬、窒息的感受??ǚ蚩ㄔ凇多l村婚事》中描述過這種“被卡住”的感受:

“我手無寸鐵地面對著一個形體,他安靜地坐在桌旁、望著桌面。我圍著他繞圈子。感到自己被扼住喉嚨快窒息了似的。第三個人圍著我轉圈子,覺得被我扼住。第四個人圍著第三個人走,感到被卡住喉嚨,就這樣持續下去直到星辰運行到宇宙之外。萬物都感到被卡住了脖子?!?/p>

卡夫卡(Kafka)是他的姓。在捷克語中Kavka為寒鴉之意,同時,捷克語Kavka與德語Krahe一樣,其意義均來自對鳥叫聲的擬音。關于卡夫卡的名字,卡夫卡的朋友和遺囑執行人馬克斯·布羅德在那本著名的《卡夫卡傳》里寫道:

“弗蘭茲·卡夫卡1883年7月3日生于布拉格,是赫爾曼和尤利葉·卡夫卡的兒子。‘卡夫卡’這個名字源于捷克文,其字面意思(正確的寫法是Kavka)是‘寒鴉’(Jackdaw)。在赫爾曼·卡夫卡商號的公函信封上就印著漂亮尾巴的大頭鳥作為標志,弗蘭茲早先給我來信時經常用這種信封?!?/p>

“Jackdaw”大多被譯為寒鴉,有時被譯為穴鳥,還有譯為鷯哥的,但譯為寒鴉或許更為準確。

“鳥”這一意象顯然被融入游戲角色設計之中:卡芙卡的服裝以深色為主,搭配羽毛裝飾??ǚ蚩ㄓ幸痪涿裕骸耙粋€籠子在尋找一只鳥。”這就是“卡夫卡味兒”的自由與牢籠的獨特隱喻?;\子與鳥的意象在卡夫卡那里非常重要。在卡夫卡那里,生命就如同牢籠;牢籠在尋找生命,而生命無法掙脫牢籠。游戲中的卡芙卡則反向而動:“她生于蛛網,卻從不會被困于蛛網?!边@是對卡夫卡的借用,也是對卡夫卡的反諷。

其次,在文學風格與氣質上與卡夫卡相呼應??ǚ蚩ㄋ鶆撛斓莫毺氐乃囆g世界,通常被人們概括為“卡夫卡式”(Kafkaesque)。通俗地翻譯也可以是“卡夫卡味兒”,其基本含義“除了在文學意義上理解為卡夫卡的寫作風格外,一般的理解是指人受到自己無法理解、無法左右力量的控制和擺布,發現自己處在一種不能以理性和邏輯去解釋的荒誕神秘的景況中,內心充滿恐懼、焦慮、迷惑、困擾和憤怒,但又無可奈何,找不到出路;那任意擺布人的力量是出自那樣龐大復雜的機制,它又是那樣的隨意,它無所不在,又無所寓形,人受到它的壓抑卻又赴愬無門”??傊?,“卡夫卡式”就是“恐怖、怪異、神秘”,另外再加上“荒誕、悖謬、隱喻”等。簡言之,“卡夫卡式”就是指某種莫名的恐懼、謎一般的威脅、面對看不見摸不著的權力的無助和焦慮。人物常被置于不知名的巨大系統之中,失去對命運的掌控,個體被無形力量操控,找不到出路。

卡夫卡藝術世界里的這種人物被操控與支配的命運,在游戲中被轉換成卡芙卡的“言靈術”能力,也就是通過語言來催眠或控制他人。她操控主角吸收星核、壓制刃的魔陰身,甚至作為Boss時能操縱玩家角色攻擊隊友。另外,卡芙卡的言靈術與“羅夏墨跡測試”關聯,通過模糊的誘導性語言操控目標思想。

再次,游戲角色卡芙卡是一個具有“卡夫卡式”特征的人物。她屬于“星核獵手”,這個組織是一個游離于體制、具顛覆意味的群體。她個性優雅冷酷,就像是卡夫卡小說《在流放地》中的那位歐洲旅行家;她的行為充滿操控性和神秘感,就如同小說中的那位司令;她善于精神暗示與支配,這又像是那位去世的老司令。她的戰斗機制是“施加魅惑”。她就是那種既掌握命運之線、但又不完全揭示自己目的的卡夫卡式角色。她既是參與者,又是旁觀者。卡芙卡象征著權力之外的神秘力量,操控人心、引發未知,這就是《城堡》中那位只聞其名不見其人的伯爵??ㄜ娇ǔR砸环N不合常理卻理所當然的方式干預主角命運,她一開始就“喚醒”主角,并引領主角走上開拓之旅。這就像《訴訟》的主人公莫名其妙地被控告有罪,但又對犯罪的信息一無所知一樣。一種主人公無法反抗的“法”掌控并推動一切,而主人公只能是任人牽引,最后任人宰割。

最后,現實與夢境交錯,那種令人不安的氛圍和境況也與卡夫卡式風格非常相似??ㄜ娇ǖ囊曈X風格是暗紫色調,這與卡夫卡喜歡的灰色調相似。卡芙卡身著風衣,優雅而又冷峻,與喜歡穿風衣的卡夫卡也比較接近。卡夫卡的視覺世界與卡芙卡的設計風格遙相呼應。作為弱者文學的代表,卡夫卡筆下的人物常常坦然接受命運的安排,正如游戲中的卡芙卡所說:“只要接受命運,就不會痛苦?!?/p>

當然,盡管卡芙卡與卡夫卡有著如此多的相同或相似,足以證明游戲的設計者借鑒了卡夫卡,并以特有的方式向卡夫卡致敬,但游戲設計者的創新還是不言而喻的。游戲設計者借用了卡夫卡的名字,以及哲學精神和敘述風格,但通過科幻重構、音樂符號、戰斗美學等嶄新元素塑造出兼具危險魅力和復雜敘事的原創形象。卡芙卡的言靈術可謂獨樹一幟,成為這一角色辨識度的核心,將文學隱喻與游戲敘事完美地結合在一起。

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