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中國作家協(xié)會主管

章雨恬:長夜將至
來源:《西湖》 | 章雨恬  2024年03月10日20:40

去年一月,我回老家完成畢業(yè)論文。那時候疫情剛剛放開,為了降低感染的概率,我很少出門,把自己隔絕在一個很小的空間,每天的主要任務(wù)就是寫論文,餓了就去廚房里蒸點餃子吃。活動范圍縮小、表達(dá)機(jī)會減少、生活內(nèi)容單調(diào),說實話,日子過得有些乏味。為了排遣心中的苦悶,我把手機(jī)里卸載許久的“狼人殺”軟件重新下載回來,試圖從中獲取樂趣和慰藉。

這個決定做得非常正確,玩狼人殺滿足了我喋喋不休的表達(dá)欲望,又可以帶領(lǐng)我短暫地逃離逼仄的現(xiàn)實。我和我筆下的人物一樣,很快就投入其中,游戲入夜前的那句“長夜將至”一響起,我便感覺到一陣生理和心理上的雙重激動。某天,一場游戲結(jié)束后,我突然產(chǎn)生了一種沖動,為何不就此寫一篇小說呢?順著深想了一下,我腦海中很快就浮現(xiàn)出一座被迷霧籠罩的城堡,外部看起來古老而又神秘,內(nèi)部卻極盡奢華。我以幽靈的身份潛入城堡,看到一群身著華服、佩戴假面的人,游戲內(nèi),他們相互廝殺,通過發(fā)言辨析謊言與真相,拼盡全力讓自己所在的陣營獲取勝利;游戲外,他們之間的關(guān)系應(yīng)該如何?他們該走向何方?這種欲說還休的朦朧感令我著迷,我決定抓住這一絲寫作的可能,于是城堡有了現(xiàn)代性的實體,幽靈幻化成了游戲的外來者于穎。

我在小說中構(gòu)筑了三重世界——游戲世界、現(xiàn)實世界和導(dǎo)演伯格曼的世界。前兩個世界是“與生俱來”的,這篇小說在我腦海里生發(fā)之際,這兩個世界就自然而然誕生了。游戲世界內(nèi),需要編排大量貼合狼人殺游戲的臺詞,但這對我而言沒有什么技術(shù)性難度。我從高中開始癡迷狼人殺,有數(shù)千把網(wǎng)殺對局經(jīng)驗,寫作時,我把一些常見的發(fā)言套路記錄下來,盡可能地講清楚其中的邏輯關(guān)系。除了常規(guī)的狼人殺,我在小說中還提到了兩個游戲——其中一個是“故事殺(每個人講述一個故事由其他人舉手判決是真是假)”,我不知道這種游戲是否已經(jīng)存在,但我現(xiàn)實生活中從來沒有遇到過。之所以想到設(shè)置這個游戲,是因為我喜歡聽故事,有時候聽到一些語焉不詳?shù)牟糠郑瑫滩蛔岩晒适碌恼鎸嵭浴A硪粋€游戲是“關(guān)牌版狼人殺”,靈感源自我小時候玩的撲克牌,只有兩個人玩的時候,我們就會保留一部分牌不發(fā),增加互相猜牌的難度,從而提高游戲的不確定性。在真實的狼人殺游戲卡牌中,隱狼的牌面和我描述得并不一致,僅只是一個具有狼人身影的村民形象,二者的主要差別在于鏡子這一元素的有無。博爾赫斯在《鏡子與面具》中提到了鏡子、面具和匕首這三種意象。鏡子的存在是為了剝離技巧與矯飾,面具像是一種更為高級的偽裝,好像只有勘破一切之后,才需要匕首來戰(zhàn)勝人生永恒的虛無。

小說中的現(xiàn)實世界,我懷抱著一種混沌感來寫作。在撰寫小說的開頭時,我只確定了女主角名為于穎,身份是一個在杭工作、畢業(yè)于北京高校的女研究生。胡嘉陽、黃雁南和文野的形象都很模糊,許青、許白和卡朋連名字都沒有定下來。我通過于穎的目光,一步步地熟悉這些人物,了解他們各自的故事,看著他們自由生長成他們本應(yīng)長成的模樣。寫到卡朋殺害了父親,于穎和文野雙雙出軌等情節(jié),我自己也被震驚了一下——原來這些人背后還隱藏著這些事!但仔細(xì)想想,這和玩狼人殺有點像。游戲中沒有絕對的高配和低配,相互欺騙、被對方所騙都是再正常不過的事。生活本身如此,太陽底下并無新事。

導(dǎo)演伯格曼的世界,是我最后完成的部分。在此之前,我搜索了很多關(guān)于狼人殺歷史的資料,可惜的是,尋找到的內(nèi)容有限,很難形成一個故事主體。那時候,我已經(jīng)將第一聲部的內(nèi)容梳理完畢,獨立來看,那幾乎稱得上一個完整的故事,但我總覺得離我最初的構(gòu)想還有差距,所以一直沒有放棄第二聲部的寫作。大概是在去年四月份,我偶然間讀到了瑞典導(dǎo)演伯格曼的《魔燈:英格瑪·伯格曼自傳》,立刻就被他提到的諸多童年回憶吸引。我決定刪除已經(jīng)寫好的內(nèi)容,圍繞伯格曼的人生經(jīng)歷寫作第二聲部。在文學(xué)領(lǐng)域,多聲部寫法并不罕見,但我是第一次嘗試,剛開始寫還有些拘謹(jǐn),擔(dān)心被現(xiàn)成的材料束縛了手腳,寫到后面自如了許多。

編輯老師問我,最喜歡玩的狼人殺角色是什么?我當(dāng)時的答復(fù)是都可以。事實上,從來沒有人問過我這個問題,我也從來沒有思考過這個問題。通話結(jié)束后,我想了很久,我玩狼人角色的勝率是最高的,我也很享受狼人之間團(tuán)結(jié)作戰(zhàn)的感覺,但我心里最希望拿到的角色牌其實是守衛(wèi)。不同于開局就打明牌的預(yù)言家,不同于可以自證身份的騎士和愚者,也不同于女巫、獵人之類的強(qiáng)神,守衛(wèi)是弱神,但承擔(dān)的責(zé)任重大。在白天,守衛(wèi)既不能暴露出過多的夜間信息引起狼隊關(guān)注,又要通過巧妙的發(fā)言躲過抗推;在夜晚,守衛(wèi)則需要準(zhǔn)確判斷場上局勢,守護(hù)狼人最有可能刀死的玩家。一局游戲當(dāng)中,如果守衛(wèi)守護(hù)出兩個及以上的平安夜,就會獲得系統(tǒng)授予的稱號“奇跡之盾”。在我第一次獲得這個稱號后,我的游戲角色就一直佩戴著它,從未更換過。我很喜歡守衛(wèi)和狼人夜間的心理博弈,在生活中,我們都會有猜測別人想法的時刻,寫小說時,作者也需要盡可能地揣摩人物的心理。

寫作過程中,我總是相信自己的直覺,碰到有趣的靈感、有意思的詞句,就會努力將它們延展開來,形成一篇完整的小說,但在投稿的時候,我往往無所適從。我極少將稿子交給朋友點評,也沒有參與過改稿會,除了我以外,編輯就是第一讀者,所以每一次投稿都是驚心動魄的“被檢閱”過程。如果投出去的是我熟悉的題材,我會有更多的把握;如果我在作品中糅合了一些我沒有嘗試過的元素,或是敘述內(nèi)容大大超出我的生活經(jīng)驗,我會變得異常焦慮,就像帶一個從沒出過門的孩子參加集會,我盡可能地將她裝扮得好看,如若受到批評,我會感受到做母親的無力和失敗。因為這個原因,我有好幾篇小說都處于封存狀態(tài),里頭的人物只能同我一個人交流。有時候我看這些小說,會感到抱歉,它們都代表了不同階段的我,但因為我的怯懦,它們必須忍受孤獨。

寫完《最后的夜晚》,很長一段時間,我都不知道該把它投到何處。打心底里,我喜歡這篇小說,但我又擔(dān)心它會因結(jié)構(gòu)、題材等問題不被刊物所接納,猶猶豫豫到八月底,我才懷揣忐忑之心將它投給《西湖》。我當(dāng)時想的是,如果這次投稿失敗的話,我就把這篇小說“藏”起來,再也不投稿了,幸運(yùn)的是,我很快就收到了送審和過審的消息,特別感謝《西湖》雜志。

最難挨的漫漫長夜過去了,內(nèi)心的斗爭和堅守都已結(jié)束,小說終于在溫暖的黎明曙光中安穩(wěn)著陸。作為作者,我長吁一口氣,感覺自己變得更加自信,更加勇敢。下一個夜晚到來之前,我會有一段積蓄能量的時間,待我準(zhǔn)備充足,我會閉上眼睛,翻開那張神秘而古老的卡牌。

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