網絡文學IP產業現狀與方向預判
網絡文學與泛娛樂文化產品的基因連接
根據2022年5月26日中國版權協會發布的《2021年中國網絡文學版權保護與發展報告》,中國網絡文學產業的規模達到358億元,用戶規模達5.02億,占網民整體48.6%,同比增長9.1%。網絡文學的IP運營帶動了影視、游戲、動漫、音樂、音頻等下游文化產業約合3037億元的市場。特別是在影視和動漫領域,近五年來網絡小說改編影視劇目超600部,熱播率不斷攀升。而根據江蘇廣播電視局網絡視聽節目管理處的數據,網絡視聽產品的備案量逐年增大,2022年以來,每月在80部左右,其中網絡文學改編作品超過一半。
為什么網絡文學改編率這么高?我認為這和網絡文學的創作基因息息相關。我是伴隨互聯網成長的一代人,見證著網絡文學從無到有、從萌芽到興盛的過程,并且深度參與到創作中。網絡文學的創作來源,主要有以下這幾種:中國古典文學名著、中國現當代通俗小說、西方現代類型文學、電視劇電影、漫畫動畫、電子游戲,當然還有現實生活,這是文學創作永遠的來源和土壤。網絡文學是幸運的,它有著豐富的創作來源。得益于互聯網時代的來臨,網絡文學產生于文化產業發展迅速、文化表現形式豐富的時代,其創作內容自帶傳統文化與商業屬性的雙重基因。網絡文學的每一條血脈里,都流淌著最優秀的故事敘述手法,它的基因里既刻印著對文學的崇拜與意蘊,也攜帶著對市場的仰慕與親近。因此,網絡文學容易被改編,成為新的藝術門類,這是一件自然而然的事情。
中國網絡文學IP產業的發展現狀
我們所說的“全文化產業鏈”,主要是網絡以小說為母本,延續至有聲小說、漫畫、動畫、游戲、影視、線下實體商業和公園,乃至衍生產品的開發與銷售。網絡文學從單一文本的價值,轉化為了多元化的文化產品。這種網絡文學產業發展,主要呈現出以下三大特點:
第一,產品類型:從一元走向多元;
第二,體驗方式:從線上走向線下;
第三,變現渠道:從虛擬走向現實。
如果我們將這些網絡文學的改編形式進行歸納總結,大致分為三個階段:文本表達→視覺呈現→沉浸體驗。
在沉浸階段,因為現在的用戶已經不僅僅滿足于線上產品了。用戶要讀故事,聽故事,看故事,還要玩故事——用戶自己充當主角,實實在在體驗一遍故事。這種沉浸感分為虛擬和現實兩種。電子游戲改編是一種虛擬性的沉浸,而現實類沉浸,目前主要分三個版本——
劇本殺是網絡文學IP邁入線下實體的1.0版本,開發難度最低,只需要一個固定空間和文本就可進行。沉浸式實景密室是2.0版本,開發難度次之,因為需要裝修、道具的配合,投入較大。而主題公園是3.0版本,作為大型項目,動輒上億投資,目前和網絡文學的聯合還不是很緊密。
我相信,未來會有越來越多的網絡文學作品,會與線下實體進行深度的融合和綁定,隨著技術的革新,當建造成本能夠被合理控制,場景更換的折舊率能夠下降,一定會有越來越多的實景體驗、故事沉浸出現。因為這不但滿足了人們對于網絡文學的想象,更滿足了人們的社交需求,體驗到角色扮演的樂趣。
網絡文學IP產業發展預測
其一,文本的腳本化與游戲化趨勢。網絡文學的敘事方式,會出現重大變化,從單一敘述視角切換至多角色敘事,同時產生作者讀者深度互動的“半定制”式創作,文本會變得腳本化、游戲化。目前的網文敘述是線性的,是隨單一主角的視角介入故事的,但“劇本殺”的興起提醒了我們,在同樣的世界觀背景和故事框架下,多角色的設定、多視角的切入,能帶來新鮮的閱讀體驗。我相信,有部分的網絡小說,會變得更像是游戲腳本,注重讀者的互動和參與性,最終成為作者和讀者共同完成創作的文學作品。因為目前部分網文為了追求流量,不得不追求超長篇創作,利用“換地圖”等方式一再擴充作品篇幅,破壞了敘事結構。 而利用“腳本+作讀互動”式的創作方法,可最大程度增加故事體量,且不會造成“注水”式寫作,將網絡文學的作讀互動性發揮到極致。
第二,AI技術推進并加速網文的可視化呈現。得益于技術的進步,網文改編的有聲小說一路發展,從單人口播到雙人播音到多人廣播劇的呈現,越來越成熟和精致。而現在很多網站都自帶AI讀書的功能,已經漸漸達到單人口播的水平。AI技術將深度介入網絡文學產業當中,降低文本表達→視覺呈現過程的成本。未來,或許我們的網絡文學將直接進入漫畫改編、甚至是動畫化的時代,AI將根據文本描述生成相應的圖景,完成網絡文學的可視化呈現。
第三,VR和元宇宙技術實現網絡文學的世界觀構建,讓網文成為“虛擬人生”。隨著技術的進步與革新,隨著VR技術的成熟,網絡文學將和元宇宙深度結合,通過文本敘述,完成3D環境的虛擬構造。換句話說,文字成為了人機溝通的交流語言,讓文本成為虛擬現實。屆時,文學將成為元宇宙,網絡文學的世界觀構造將不再囿于文本,而是可看、可聽、可沉浸的虛擬現實。每個讀者都化身為文學世界里的主角,進行角色扮演——每一部網絡文學也便成為了讀者的“第二人生”。
如果說第三人稱敘事服務了影視化改編,那到了VR和元宇宙改編的時候,第一人稱的敘事文本,將成為網絡文學產業改編的新“王者”。