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中國作家協(xié)會主管

《2022元宇宙研究報告:多元視角》發(fā)布
來源:央視網(wǎng) |   2022年01月19日09:07
關(guān)鍵詞:元宇宙

2022年1月18日,中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗室新媒體研究院與新浪新聞、央視網(wǎng)智媒學(xué)院共同發(fā)布《2022元宇宙研究報告:多元視角》,從十個視角深入觀察社會實(shí)踐,對前沿趨勢變化提供研究思路。該項目由中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗室新媒體研究院院長趙子忠教授與微博COO、新浪移動CEO、新浪AI媒體研究院院長王巍,央視網(wǎng)副總經(jīng)理、技術(shù)事業(yè)群總經(jīng)理、智媒學(xué)院院長趙磊擔(dān)任專家,由中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗室新媒體研究院與新浪新聞、央視網(wǎng)智媒學(xué)院共同完成。

元宇宙概念和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還處于初期階段,需要有多種社會力量參與,元宇宙生態(tài)的各個角色,對元宇宙有不同的視角和認(rèn)識方法,同樣也存在發(fā)展初期的各種不同觀點(diǎn)和爭論。

《2022元宇宙研究報告:多元視角》十大看點(diǎn):

看點(diǎn)1:元宇宙的科幻視角。三部經(jīng)典的科幻作品《雪崩》《黑客帝國》《頭號玩家》中均有對元宇宙的刻畫,科幻元宇宙有三個特點(diǎn):一是元宇宙由虛擬與現(xiàn)實(shí)世界構(gòu)成;二是有從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入虛擬世界的入口;三是在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界中有不同的身份。

看點(diǎn)2:元宇宙的科學(xué)定義。溯源元宇宙概念的發(fā)展歷程,電氣電子工程師學(xué)會(IEEE)曾在2007年給出“元宇宙發(fā)展地圖”,作出短期和長期發(fā)展規(guī)劃。維基百科定義元宇宙是一個聚合的虛擬共享空間,由虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí)和物理持久的虛擬空間聚合而成,包括虛擬世界、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互聯(lián)網(wǎng)的總和。IEEE和Metaverse Roadmap也分別給出元宇宙的定義。

看點(diǎn)3: 推動元宇宙發(fā)展的重點(diǎn)企業(yè)。企業(yè)是元宇宙的實(shí)踐者,羅布樂思(Roblox)和元(Meta)是兩家致力于打造元宇宙的企業(yè),分別實(shí)踐了兩條不同的元宇宙建設(shè)路線——游戲和VR。羅布樂思搭建游戲平臺元宇宙,用戶可以同時是玩家和開發(fā)者。臉書是全球最大的社交媒體平臺,扎克伯格宣布臉書改名Meta,Meta的元宇宙包含社交、VR、虛擬辦公、虛擬貨幣等。

看點(diǎn)4:元宇宙之VR產(chǎn)業(yè)。VR產(chǎn)業(yè)鏈主要有四個部分:硬件、軟件、內(nèi)容和應(yīng)用。在VR硬件方面Oculus占據(jù)市場首位;軟件方面主要包含VR硬件配套的操作界面和軟件開發(fā)平臺;VR內(nèi)容有四大分發(fā)平臺,內(nèi)容類型涉及游戲、影視、社交等;VR在工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用主要體現(xiàn)在遠(yuǎn)程協(xié)作,提高溝通效率,優(yōu)化工作時間。

看點(diǎn)5:元宇宙之游戲產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)構(gòu)成包含八大要素:游戲開發(fā)者、創(chuàng)作工具、創(chuàng)作工具來源、游戲平臺、云服務(wù)、終端設(shè)備、操作系統(tǒng)供應(yīng)商、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商。報告特別提出UGC游戲是元宇宙的一個特點(diǎn),關(guān)注元宇宙需要充分認(rèn)識UGC游戲。

看點(diǎn)6:元宇宙之虛擬貨幣。虛擬貨幣是構(gòu)成元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心。本報告特別介紹Meta穩(wěn)定幣項目Libra的經(jīng)濟(jì)模型和交易類型。

看點(diǎn)7:元宇宙之虛擬辦公。虛擬辦公是元宇宙的重要業(yè)態(tài),網(wǎng)絡(luò)會議是虛擬辦公發(fā)展最快的應(yīng)用場景。Meta、微軟、Vizible使用VR/AR技術(shù)在虛擬會議場景發(fā)力,注重網(wǎng)絡(luò)會議的在場體驗,提升多人協(xié)作效率。

看點(diǎn)8:電信運(yùn)營商發(fā)力元宇宙。中國移動成立全國元宇宙組織——中國移動通信聯(lián)合會元宇宙產(chǎn)業(yè)委員會(CMCA-MCC)。中國電信旗下全資子公司天翼愛音樂布局元宇宙,推出兩個“元級”實(shí)驗室——“元素”實(shí)驗室、“元音”實(shí)驗室。中國聯(lián)通在XR產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)發(fā)力,與22家合作伙伴成立5G-XR終端生態(tài)聯(lián)盟,建成5G-XR聚合運(yùn)營服務(wù)平臺。

看點(diǎn)9:支撐元宇宙的六大基礎(chǔ)技術(shù)。這六大技術(shù)分別是:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、人工智能技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)和電子游戲技術(shù)。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)既承擔(dān)了物理世界數(shù)字化職能,又承擔(dān)了虛擬世界滲透甚至管理物理世界的職能。網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)保障大規(guī)模用戶同時在線。元宇宙中的智能互動需要人工智能技術(shù)。區(qū)塊鏈保障元宇宙價值歸屬于流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定、高效、透明的運(yùn)行。元宇宙用戶的高度沉浸感、高仿真互動體驗需要交互技術(shù)。電子游戲技術(shù)的核心是游戲引擎,成熟的游戲引擎通用于游戲制作,提供完善的制作流程,降低游戲制作門檻,形成游戲內(nèi)容創(chuàng)作者生態(tài)。

看點(diǎn)10:媒體的多元看點(diǎn)。報告研究團(tuán)隊收集2021年主流媒體元宇宙相關(guān)報道,將主流媒體對元宇宙的看法進(jìn)行總結(jié):元宇宙的冷與熱、元宇宙的喜與憂、數(shù)字資產(chǎn)與數(shù)字泡沫、新科技與科技泡沫、概念股還是產(chǎn)業(yè)股、5G還是6G、全真互聯(lián)網(wǎng)還是新模式。報告研究團(tuán)隊收集了2021年微博社交媒體關(guān)于元宇宙的數(shù)據(jù),闡述財經(jīng)、電影、游戲、數(shù)碼、時事、互聯(lián)網(wǎng)、娛樂、時尚九大領(lǐng)域的博文觀點(diǎn)。

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